Notas de Atualização
Balanceamento de Classes & Sistema – Versão 3.73
Ajustes Gerais
- [BUFF] HP Base dos Jogadores
- Todos os jogadores agora possuem +500 de HP Máximo.
- [BUFF] Skill Rate Global
- A taxa de progressão de todas as skills foi aumentada em 50%. Agora, as skills evoluem 50% mais rápido do que antes.
- [BUFF] Quando uma classe mágica agora usa um ataque básico em ‘Practice Dummy’ gasta toda a mana, favorecendo o uso de mana regen para treinar magic level.
- [BUFF] Life Steal – Revertido para o funcionamento anterior, convertido em % de vida todo o dano.
- Item Eternal Flames agora tem cap. máximo de dano (level do player)
Golemancer
- [BUFF] Agora ao invocar o Golem causa dano em área e levanta os inimigos. Além de todas suas skills buffadas em números.
Chainmaster
- [BUFF] Agora Chain Hook é target em monstros. Além de todas suas skills buffadas em números.
Chemist
- [NERF] Adicionado um limite (cap) escalonado com base no Ability Power total ao buff de dano que utiliza % da Vida Máxima como cálculo base.
Sorecerer
- [NERF] Adicionado um limite (cap) escalonado com base no Ability Power total ao dano do Magic Field, que utiliza % da Vida Máxima como cálculo base.
Druid
- [NERF] Glacial Tempest:
De: 200 + 200% level de classe + 170% ability power
Para: 100 + 170% level de classe + 90% ability power
Knight
- [NERF] Berserker:
De: 250 + (4 por level de classe) + 50% Attack Damage + 15% do seu HP Máximo.
Para: 250 + (2 por level de classe) + 20% Attack Damage + 15% do seu HP Máximo.