• Server Brazil: Online

Sistema de Level para Equipamentos e mais – Versão 3.581

🔶 1. Equipamentos Épicos e Lendários Agora Possuem Level

A partir desta atualização, todos os equipamentos Épicos e Lendários podem subir de level.

  • Cada equipamento agora ganha níveis individuais.

  • Ao subir de level, o item recebe aumento direto nos atributos principais, como dano, defesa, velocidade, AP/AD, etc.

  • Os aumentos são progressivos e acompanham o estágio do jogador.

📈 Isso transforma os itens em uma fonte contínua de progressão, permitindo que jogadores avancem mesmo após alcançar seus equipamentos ideais.


🔶 2. Level de Equipamentos se Torna a Principal Progressão do Magic Wings

Este novo sistema passa a ser o eixo central de evolução do poder do personagem.

  • A jornada não termina ao conquistar um set completo.

  • Jogadores iniciantes e veteranos agora têm uma rota clara e infinita de power scaling.

  • Dependendo dos itens escolhidos, cada personagem pode seguir diferentes caminhos de progressão, reforçando estilos, builds e fantasias distintas.

🎭 Dois jogadores com o mesmo level podem ter poderes completamente diferentes dependendo de suas escolhas.


🔶 3. Mudança no Sistema de Fusion

Antes:
Fusion aumentava atributos como dano/defesa diretamente.

Agora:
🔸 Fusion não aumenta mais atributos brutos.
🔸 Fusion passa a fortalecer apenas o poder da passiva do item.

Exemplo:

  • Thunder Hammer T2 não dá +Atk…
    ➡️ mas aumenta o dano da passiva.

💡 Isso cria uma separação clara:

  • Level → Poder bruto (números)

  • Fusion → Identidade e fantasia da passiva

Por que fizemos essa mudança?

  • Criar uma progressão mais clara e contínua, onde o jogador sente evolução real todos os dias.

  • Permitir que cada jogador fortaleça seus itens favoritos sem depender apenas da sorte nos drops.

  • Oferecer múltiplos caminhos de progressão, já que diferentes itens e passivas permitem builds únicas e personalizadas.

  • Dar mais identidade aos itens, tornando cada peça relevante e especial por muito mais tempo.

  • Fortalecer o endgame, trazendo metas infinitas, variedade e motivos reais para continuar jogando após montar o set principal.